熊猫人之谜怀旧服对各类职业机制进行调整并彻底重做天赋系统,许多职业专精的属性优先级已发生变化。小编汇总了WOWHEAD各职业指南(90级版本)中的属性建议如下。熊猫人之谜怀旧服职业平衡调整比较频繁,以下属性优先级仅供参考。死亡骑士鲜血鲜血死亡骑士的最佳装备选择始终复杂,因为我们需要根据团队需求调整配装。在《魔兽世界》没有复仇机制的年代,坦克的职责有三重:稳住仇恨、尽可能避免死亡、正确拉好首领和add的位置。而在《熊猫人之谜》中,坦克同时也是团队DPS阵容的一员这一理念得到了极大的强化。从天赋、装备到附魔,一切都处于纯生存向和纯输出向的频谱之间。每个玩家在这个频谱上的位置会因个人对职业的熟练度、目标内容类型以及对团队其他成员的信任程度而有所不同。完全偏向频谱的任一端对你和你的团队来说很可能都不是最佳选择,因此请根据你的游戏方式来进行配装调整。鲜血死亡骑士属性优先级

最防御向:耐力 > 精通 > 招架 > 力量 > 躲闪 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速 > 暴击 > 15%精准平衡向:7.5%命中 > 7.5%精准 > 招架 > 躲闪 > 力量 > 耐力 > 暴击 > 急速 > 精通 > 15%精准进攻向:7.5%命中 > 7.5%精准 > 暴击 > 急速 > 招架 > 躲闪 > 力量 > 15%精准 > 耐力 > 精通冰霜冰霜死亡骑士的属性优先级强调武器伤害和力量(通过物品等级获得),其次是暴击和急速。但这并非对所有人都一成不变,因为次级属性的价值很大程度上取决于玩家的装备水平,即使在装备初期,属性的膨胀也会导致精通的价值上升。请记住,这些权重可能会有很大变化,因为暴击、急速和精通之间的关系很复杂——它们都以多种方式增加我们的伤害输出,并且可能存在某些阈值,由于软上限问题,其中一个属性会略微超过另一个。冰霜死亡骑士属性优先级

力量:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。我们通过堕落十字军符文、板甲专精和冰霜之柱进一步增加力量,由于其极佳的缩放性,这始终是我们的最高优先级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。我们需要达到这个上限以确保我们的技能和法术都能命中。暴击:这能增加我们所有技能的伤害,以及我们召唤的食尸鬼的伤害。精通:这是一个极佳的属性,因为我们的大部分伤害是冰霜伤害。急速:这能增加符文回复速度、我们的攻击速度以及食尸鬼的攻击速度。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。邪恶邪恶死亡骑士的属性优先级强调武器伤害和力量(通过物品等级获得),其次是暴击和急速。但这并非对所有人都一成不变,因为次级属性的价值很大程度上取决于玩家的装备水平,即使在装备初期,属性的膨胀也会导致精通的价值上升。请记住,这些权重可能会有很大变化,因为暴击、急速和精通之间的关系很复杂——它们都以多种方式增加我们的伤害输出,并且可能存在某些阈值,由于软上限问题,其中一个属性会略微超过另一个。邪恶死亡骑士属性优先级

力量:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。我们通过堕落十字军符文、板甲专精和邪恶之力进一步增加力量,由于其极佳的缩放性,这始终是我们的最高优先级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。我们需要达到这个上限以确保我们的技能和法术都能命中。暴击:这能增加我们所有技能的伤害,以及我们的食尸鬼和石像鬼的伤害。急速:这能增加我们的攻击速度,以及我们的食尸鬼和石像鬼的攻击速度。精通:这是我们最差的属性,但仍然可取,因为我们的大部分伤害是暗影伤害。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。德鲁伊平衡平衡德鲁伊优先智力,这主要通过更高物品等级的装备获得。对于次级属性,我们的目标是达到15%的法术命中上限。命中、精神和精准都贡献于我们的命中几率,因此我们在配装上有很大的灵活性。达到命中上限后,我们追求急速和暴击,精通是我们的最低优先级。随着我们获得更多装备和次级属性,暴击的价值最终会超过急速,因此在配装时了解我们的急速阈值很重要。平衡德鲁伊属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。它增强我们法术的伤害,并提供少量暴击几率。法术强度:这仅存在于武器上,某些饰品可以给你提供法术强度的增益。智力也提供法术强度。但智力还提供暴击几率,并受野性印记等效果加成,所以价值更高。命中/精神/精准上限(15%):在你达到15%法术命中之前,这些是你最强的次级属性。精神和精准以同等比例转换为命中等级,因此选择哪一个并不重要。急速软上限(24.22%):这提高了我们施法的速度。这也使我们更快地在每个日月之蚀状态间转换,从而提高了自然的优雅的覆盖率。这具有自我缩放性,使得急速对我们非常强大。一旦我们达到软上限,我们的公共冷却时间(GCD)会降至1秒且无法再降低,此后急速变得不如暴击可取。对于85级角色,这需要3101点急速等级;对于90级角色,需要10296点急速等级。暴击:这给我们一个造成双倍伤害的机会,并且某些效果如坠星只能通过暴击触发。急速:达到软上限后,这对我们来说仍然是一个强大的属性,但略微逊于暴击。精通:这是我们最差的属性,它只增强我们在日月之蚀内的伤害。它没有像急速(更频繁的自然优雅触发)或暴击(坠星触发)那样的次级收益,使其成为我们最不理想的属性。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。野性野性德鲁伊的属性优先级相当直接:你需要尽可能多的敏捷,达到命中和精准上限,然后其他次级属性对你的输出影响不大。话虽如此,显然有些属性你更偏爱。野性德鲁伊属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。精通:这是我们最好的无上限次级属性,甚至可以说比命中和精准更好。它直接增加我们的流血伤害,而这占我们伤害构成的很大一部分。暴击:这是一个坚实的属性,增加我们造成的伤害,我们所有的伤害都可以暴击,使其在所有情况下都表现良好。急速:这增加了我们的能量回复和自动攻击速度。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。守护守护德鲁伊的属性优先级相当直接:你需要在不过度牺牲其他属性的情况下拥有尽可能高的耐力,达到命中和精准上限,然后获得尽可能多的暴击等级。由于复仇之力的存在,你更偏爱那些与攻击强度缩放良好的属性。守护德鲁伊属性优先级

耐力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(达到上限):你的优先目标是达到7.5%的命中等级和15%的精准等级。暴击:这不仅增加你造成的伤害,而且极大地增加了你的怒气生成,从而极大地提高了我们的生存能力。敏捷:这自然出现在你的装备上,因此在有选择时不应优先考虑。急速:通过提高自动攻击速度来增加你的怒气生成,这反过来也增加了你触发的尖牙与利爪次数。精通:这只减少你受到的物理伤害,除非目标是尽可能防御物理伤害,否则绝不应优先考虑。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。恢复恢复德是一个配装非常有趣的专精,因为我们非常强调急速"断点"——特定的急速值可以给我们的持续治疗法术增加一跳。我们通常的目标是根据装备水平达到最合理的急速断点,然后将其余的属性投入到精通和精神上。重铸机制允许我们将装备上已有的属性转换为其他次级属性,我们可以利用这一点来围绕这些断点微调我们的装备。你通常会尝试穿戴你能获得的最高物品等级的装备,这使得物品选择相当容易。恢复德鲁伊属性优先级

智力:智力是我们最好的属性,因为它能最大幅度地提高我们的治疗量。幸运的是,我们所有的装备上都有智力。急速(达到3043断点):当急速能让我们达到一个断点时,它是我们第二好的属性,因为它为我们的HoTs增加了更多的跳数——极大地提高了它们的治疗量。精神 = 精通:精神和精通大约同等重要。如果我们有精通:相生活跃(这将是100%的时间),精通会按固定数值增加我们的治疗量,但精神让我们在一场战斗中能施放更多的回春术。暴击:暴击是我们最弱的次级属性,因为它对治疗量的提升低于精通和急速。我们的一些法术(如愈合)本身已经有很高的暴击几率。急速(断点之外):不能帮助我们达到断点的急速价值相当低,因为我们最常用的施法已经达到了1秒的GCD上限。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。猎人野兽掌握野兽掌握猎人的属性优先级强调敏捷,其次是命中和精准上限,然后是暴击和急速。随着物品等级提升和次级属性价值变化,精通在后期可能会超过急速。请记住,这些权重会随着你获得新装备而发生显著变化——急速加速你的集中值回复,而精通增加你的宠物伤害。野兽掌握猎人属性优先级

敏捷:所有装备上的主要属性,增加攻击强度和暴击几率。命中和精准(各最高7.5%):将两者都达到上限,以确保你的远程射击对团队副本首领永远不会未命中或被躲闪,任何过量都是浪费,应避免。暴击:你价值最高的次级属性。急速:增加你的集中值回复和施法速度,使你的输出循环更流畅。精通:增加宠物伤害。注意:这些优先级可能会根据你当前的装备和可用饰品略有变化。如果可能,请始终模拟你个人的优先级。射击射击猎人的属性优先级强调敏捷,其次是命中和精准上限,然后是暴击和急速。随着物品等级提升和次级属性价值变化,精通在后期可能会超过急速。请记住,这些权重会随着你获得新装备而发生显著变化——急速加速你的集中值回复,而精通给你触发额外射击的机会。射击猎人属性优先级

敏捷:所有装备上的主要属性,增加攻击强度和暴击几率。命中和精准(各最高7.5%):将两者都达到上限,以确保你的远程射击对团队副本首领永远不会未命中或被躲闪,任何过量都是浪费,应避免。暴击:你价值最高的次级属性。急速:增加你的集中值回复和施法速度,使你的输出循环更流畅。精通:几率触发生效:野性箭弹。注意:这些优先级可能会根据你当前的装备和可用饰品略有变化。如果可能,请始终模拟你个人的优先级。生存生存猎人的属性优先级强调敏捷,其次是命中和精准上限,然后是暴击和急速。随着物品等级提升和次级属性价值变化,精通在后期可能会超过急速。请记住,这些权重会随着你获得新装备而发生显著变化——急速加速你的集中值回复,而精通增加你造成的魔法伤害。生存猎人属性优先级

敏捷:所有装备上的主要属性,增加攻击强度和暴击几率。命中和精准(各最高7.5%):将两者都达到上限,以确保你的远程射击对团队副本首领永远不会未命中或被躲闪,任何过量都是浪费,应避免。暴击:你价值最高的次级属性。急速:增加你的集中值回复和施法速度,使你的输出循环更流畅。精通:增加任何魔法伤害。对单体伤害来说是最弱的次级属性,但对AOE非常强。注意:这些优先级可能会根据你当前的装备和可用饰品略有变化。如果可能,请始终模拟你个人的优先级。法师奥术奥术法师的属性优先级强调法术伤害和智力(通过物品等级获得),主要是精通和急速,以及你无法重铸掉的暴击。值得注意的是,次级属性的价值很大程度上取决于玩家的装备水平,并且即使在装备初期,属性的膨胀也会与更接近毕业装备的角色不同。奥术法师属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级(大多数情况下)。命中和精准(15%):你的优先目标是使两者合计达到15%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。精通:这个属性对奥术法师来说很棒,因为它根据你总未消耗的法力值增加造成的伤害。急速:这增加了我们的施法速度和我们的持续伤害法术的跳速,使其成为与命中无关的最稳定次级属性。暴击:这在早期是一个很好的属性,但当你进入raid前装备阶段时,与其他次级属性相比,其价值会大幅下降。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。火焰火焰法师的属性优先级强调法术伤害和智力(通过物品等级获得),主要是暴击和急速,以及你无法重铸掉的精通。值得注意的是,次级属性的价值很大程度上取决于玩家的装备水平,并且即使在装备初期,属性的膨胀也会与更接近毕业装备的角色不同。火焰法师属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级(大多数情况下)。命中和精准(15%):你的优先目标是使两者合计达到15%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。暴击:这仍然是火焰法师最好的次级属性,它增加直接法术的伤害,这也会反映在精通:点燃上。急速:这增加了我们的施法速度和我们的持续伤害法术的跳速。精通:与暴击和急速相比,这个属性对火焰法师的表现不那么好。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。冰霜冰霜法师的属性优先级强调法术伤害和智力(通过物品等级获得),其次是暴击和急速,尽管暴击会随着时间的推移让位给精通。但这并非对所有人都同时发生,因为次级属性的价值很大程度上取决于玩家的装备水平,并且在装备初期,属性的膨胀会导致精通价值上升而暴击价值下降。请记住,这些权重可能会发生显著变化,因为暴击的价值最终会大幅下降——这是因为冰霜法师通过碎冰和寒冰指的互动拥有很多被动的暴击几率。冰霜法师属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级(大多数情况下)。命中和精准(15%):你的优先目标是使两者合计达到15%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。急速:这增加了我们的施法速度和我们的持续伤害法术的跳速,使其成为我们最好、最稳定的与命中无关的次级属性。暴击:这在早期是一个很好的属性,但随着我们获得越来越多,由于冰霜天赋本身的高被动暴击几率,其价值会降低。精通:这个属性对冰霜法师来说还可以,但由于在使用早期装备时暴击的价值很高,它排在列表的底部,后期会超过暴击。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。武僧酒仙作为一个坦克专精,酒仙的最终属性优先级可能会根据你希望选择更偏向伤害的打法还是防御型打法而略有变化。这主要是由于精通:醉拳大师不会以任何方式增加你的伤害和治疗,而是增强与磐牛式相关的核心醉拳被动。因此,作为酒仙,你的目标是确定成功所需的最低精通量,然后将你的次级属性预算的其余部分投入到额外的暴击和急速上,以获取更多的飘渺酒和真气生成。选择更舒适的防御风格并没有错,但你可以预期最优秀的酒仙会游走在死亡和压倒性伤害输出之间的边缘。同样地,尽管物品等级及其相关的敏捷、护甲和耐力的提升通常直接提升角色,无论属性优先级如何,但可能存在例外,尤其是在为伤害进行优化时。酒仙武僧属性优先级进攻向

物品等级(敏捷,护甲,耐力)命中(7.5%)精准(7.5-15%)急速(至4000)暴击急速(4000以上)精通防御向

物品等级(敏捷,护甲,耐力)命中(7.5%)精准(7.5-15%)精通急速 = 暴击请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。准备好定期模拟你的角色以找到最适合你的装备,但请记住,这只能模拟你的进攻潜力。承受的伤害无法在所有可能的战斗类型中可靠地建模,而你在战斗中的个人操作才是对生存影响最大的因素。织雾织雾武僧是一种近战治疗者,依靠我们的近战攻击和传统施法法术来治疗盟友。虽然我们的一些法术公式依赖于攻击强度,但由于灵龙式的被动效果,我们很少需要担心装备命中敌人的问题。我们还从装备中获得更多急速,这有助于我们达到一些更高的急速断点。但在配装时要小心,因为重铸掉一些过量的急速可能会移除比你预期更多的属性!织雾武僧属性优先级

智力和法术强度:已经出现在我们想要装备的所有装备上,增加我们技能的 throughput(治疗/伤害输出量)。精神(达到近战命中/精准上限,然后是法力舒适度):由于灵龙式的被动效果,我们能够轻松达到近战技能的命中和精准百分比,以确保它们总能命中敌人——只要我们从背后攻击以防止被招架。急速(达到最近的断点):在我们容易达到的命中和精准上限之后,我们希望配装朝向下一个急速断点,以增加复苏之雾和氤氲之雾的治疗量。由于灵龙式,我们能够相对容易地达到这些断点,使我们有机会达到一个断点,然后转向更多的 throughput 治疗属性。暴击:从此以后,织雾武僧希望专注于那些能以最少属性等级最大幅度增加我们 throughput 的次级属性。对我们来说,那就是暴击。急速(断点之外):虽然此时不直接贡献于我们周期性效果的治疗量,但我们拥有的急速越多,抚慰之雾和碎玉闪电的引导速度就越快。加快我们的公共冷却时间也使我们本能地施法更快,并且能够快速对伤害做出反应对治疗者来说总是有益的。精通:我们的精通,精通:青龙之赐,增加了我们召唤这些治疗球的几率。虽然我们能在战斗中生成大量的这些球,但它们很少被消耗。增加它们的生成率相当无意义。踏风踏风武僧的属性优先级强调武器伤害和敏捷(通过物品等级获得),以及尽可能多的急速,然后是暴击,然后是更多的急速。请记住,这些优先级可能会变化,因为盲目堆叠一种属性而牺牲所有其他属性很可能弊大于利。踏风武僧属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。急速:这增加了我们的能量回复,并加速了我们的施法和引导时间。通常你希望获得尽可能多的急速,只要不浪费能量即可。暴击:虽然仍然是一个强大的属性,但不如急速强大。一旦你达到一个舒适的急速点,你将用精通来堆叠它。精通:随着5.2版本的精通取代5.4版本的精通,它从一个我们几乎不惜一切代价避免的属性变成了略微落后于或等于暴击的属性。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。圣骑士神圣神圣圣骑士的属性优先级围绕着解决法力回复问题,其次是治疗输出。《熊猫人之谜》的一个显著特点是智力属性对法力池没有有意义的贡献(神圣圣骑士的法力池为30万)。相反,必须结合使用精神、神圣恳求、洞察圣印和药水来在战斗中回复法力。因此,选择装备和增强时的首要目标不一定是优先智力(尽管通常这会间接发生),而是拥有来自精神的足够法力回复,以便在整个战斗过程中能够持续进行治疗施法。一般来说,更多的治疗施法比更强的治疗施法更好——通常团队成员死亡是由于缺乏及时的治疗,而不是因为任何单个治疗事件太弱。对于治疗者来说,这条规则通常被总结为"遵循你的ABC",也就是说:始终保持施法。这并不是夸大其词:几乎总是,拥有更高智力的物品由于物品等级更高而直接是提升,而在实践中,为了精神而牺牲智力的情形很少见。一旦法力问题得到缓解,下一步就是为圣洁护盾或永恒之火(假设你选择了这两个天赋之一)达到最近可行的急速断点。在不同的急速等级下,每次施放这些法术都会在其持续时间内获得额外的"一跳"效果——因此,任何不足以达到断点的额外急速价值很小,而确实能让你达到新断点的急速则非常强大。神圣圣骑士属性优先级

精神:首要任务始终是拥有足够的法力回复以支撑整场战斗。智力:虽然在配装优先级上技术上是次于精神,但在实践中,选择智力最高的物品很少是错误的。急速(达到最近断点):参见上表,并根据你的天赋选择选择你能合理达到的最近急速断点。精通:否则是《熊猫人之谜》中神圣圣骑士最强的有效治疗 throughput 属性,精通通常是相同物品等级物品之间的决定因素。急速:在不太可能出现的无法避免精神过量的情况下,急速可以优先于精通,因为两者之间的有效性差异很小。暴击:《熊猫人之谜》中神圣圣骑士最差的属性,主要是因为它容易造成过量治疗。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。防护与所有其他坦克一样,属性的优先级排序方式取决于你想要应对的内容、你团队的具体需求和目标,最后但同样重要的是,你自己的偏好。《熊猫人之谜》加强了复仇之力机制,使坦克能够在进攻能力上竞争并在许多情况下超过伤害输出者,而不会影响他们的防御潜力。事实上,一些玩家甚至可能感到鼓舞要更进一步,用更多的次级属性来补充他们已经显著的进攻能力,并完全顺应这种设计。其他人可能更喜欢更传统、更坚固的方法。话虽如此:本指南不会告诉你如何平衡进攻和防御,这需要你自己去摸索。相反,本指南的目的是通过强调每种目的的最强属性来帮助你判断好的和不好的权衡。防御优先级

命中(7.5%)—— 近战上限精准(15%)—— 硬上限精通 = 耐力急速躲闪 = 招架力量进攻优先级

命中(7.5%)—— 近战上限精准(15%)—— 硬上限急速暴击力量耐力现在,令人惊讶的是,这两种配装策略有一个共同点,即高度重视命中和精准。唯一只在某一列中出现的属性是防御方的精通、躲闪、招架和进攻方的暴击几率。也许更令人惊讶的是耐力和力量对于它们假定的主要目的的价值相对较低。答案在于《熊猫人之谜》现在对所有坦克的期望:利用作为循环工具包一部分的主动减伤技能来积极帮助他们的生存,并在此过程中造成伤害。惩戒惩戒圣骑士将优先达到命中和精准上限,并且会从所有装备上自动获得力量,因为它直接与装备的物品等级挂钩。之后,我们将优先堆叠尽可能多的急速,因为它是我们最好的次级属性,其次是精通,然后是暴击几率。精准略弱于命中几率,因为法术无法被躲闪,所以命中上限比精准上限略微重要一点。急速的价值尤其会随着我们获得更高级别的装备并能堆叠得更高而增加,在整个资料片中变得更强。精通也会很好地缩放;然而,暴击几率将始终是我们最差的次级属性。请记住,每个属性的价值会随着你获得更高级别的装备而在整个资料片中以不同的方式缩放,尤其是急速有各种断点,因为在某些阈值下,它会增加我们施放法术的频率。我们获得的越多,它就越好,反之亦然。属性优先级列表的效用主要是在宝石镶嵌或重铸装备时供参考;此外,当在两个高级别板甲DPS物品之间做决定时也很有用,尽管你可以通过重铸来解决任何特定物品的不足之处。重要的是要记住,在《熊猫人之谜》中,你从宝石中获得的次级属性(如急速)是主要属性(如力量)的两倍。例如,一颗宝石可能给你+50力量或+100急速。因此,即使1力量可能比1急速好,你可能仍然会镶嵌急速宝石而不是力量宝石。惩戒圣骑士属性优先级

命中和精准(最高7.5%):我们的首要任务是使这两项属性都达到7.5%的上限,这样我们就不会出现攻击被躲闪或未命中的情况。急速:增加攻击速度并降低我们技能的冷却时间和公共冷却时间。这是我们最常考虑的属性。力量:这随着我们所有装备自动获得,随着装备物品等级提高而增加,且无法重铸。精通:使我们的技能造成额外的神圣伤害,并在整个《熊猫人之谜》资料片中缩放良好,但不如急速。暴击:增加我们法术和技能的暴击几率。这是我们最差的属性。请记住,每个属性的价值会随着时间的推移而变化,因为每个属性随更高级别装备的缩放方式不同。我们目前正在考虑《熊猫人之谜》预补丁期间的属性优先级,届时我们将拥有85级的急速等级转换率,并能获得高级别的《大地的裂变》装备,这将使得堆叠大量急速并超越各种急速断点成为可能——因此急速将非常有价值。关于重铸,由于你只能重铸次级属性,我们将始终重铸为急速,因为它无可争议地是最好的次级属性。在预补丁期间,只要我们的命中和精准达到上限,我们也会镶嵌急速宝石而不是力量宝石,因为2急速的价值 > 1力量。一旦《熊猫人之谜》正式发布并且我们升到90级,我们的急速等级转换率将会降低,我们能够堆叠的急速百分比也会减少——这将使急速暂时变得不那么强大,我们将在90级raid前和早期raid配装期间改回主要镶嵌力量宝石。一旦我们在90级开始获得最佳raid装备,镶嵌急速或混合力量/急速宝石将再次占据主导。牧师戒律

智力:智力是我们最好的属性,因为它能大幅增加我们所有的伤害和治疗法术效果。暴击 = 精神:暴击对戒律牧师非常好,因为它将我们的暴击转化为吸收效果,这是最好的治疗形式。它还提高了每个法术的治疗效率。精神可能是必要的,以维持你在整场战斗中的输出循环——尤其是在你还在提升装备的早期阶段。精通:虽然在列表中排在第四位,但精通是一个能力很强的属性,几乎不比暴击和精神弱。它增加了所有治疗的效果——但尤其是吸收效果,我们将通过灵魂护壳严重依赖吸收。急速:对我们来说是一个弱属性,因为它既不能提高我们任何法术的治疗效率,也不能减少我们任何法术的冷却时间。最终,暴击、精神和精通的价值都相当接近,你从一种属性中获得的越多,其他属性的价值就越高。作为一个刚满90级的角色,你可能也会比后期更需要精神。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。神圣神圣牧师将主要专注于精神、暴击和精通。存在某些急速断点,在这些点上你的一些法术会获得额外的跳数,但在这些断点之外,急速的价值要低得多。早期你会专注于装备你能找到的最高物品等级的装备,因为你主要追求智力提升,同时尝试获得尽可能多的精神来驱动你的法力回复。神圣牧师属性优先级

智力:你的主要属性。这会自然出现在你的装备上,所以你的目标是尽可能高的物品等级。精神:在提升装备的早期,你需要相当优先地考虑精神,以在较长的战斗中维持你的法力。暴击:虽然价值接近精通,但暴击略微领先,因为它平等地影响你所有的治疗,所以它将是你主要的增加 throughput 的次级属性。精通:你的精通,精通:圣光回响,通过在你每次施放直接治疗法术时应用圣光回响来增加你的治疗量。因为持续治疗效果不会产生圣光回响,所以你的一部分治疗不受精通加成。然而,它仍然是一个非常强大的属性。急速:虽然急速在提高你的总体输出方面非常好,但它带来的缺点是让你施放更多的法术,从而使用更多的法力。某些急速断点通过增加额外的跳数来提高持续治疗效果的治疗效率,但在这些断点之外,你宁愿选择其他属性。暗影暗影牧师强调获取装备上给予的尽可能多的智力,达到15%的命中上限,然后获取尽可能多的急速,同时兼顾精通和暴击。暗影牧师属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。命中、精神、精准(总计达到15%):你的优先目标是使所有这些选项合计达到15%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。急速:这是我们最好的属性,它增加我们法术的施法速度,并增加我们DoTs的跳速。暴击:这增加了我们法术(包括DoTs)的暴击几率。每次我们的暗言术:痛暴击时,这也会召唤暗影幻灵。精通:这使我们的周期性暗影伤害法术(包括精神鞭笞和精神灼烧)有机会根据我们的精通数值造成两次伤害。它在功能上相对接近暴击几率,但是,它没有召唤暗影幻灵的效果。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。潜行者奇袭奇袭潜行者的属性优先级强调武器伤害和敏捷(通过物品等级获得),其次是精通和急速,达到精准和命中上限,暴击通常位居末位。奇袭潜行者属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,因此在大多数情况下目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。精通:我们的精通给予我们所有毒药伤害一个固定的百分比加成。尽可能在装备上拥有这个属性是非常高的优先级。急速:急速增加我们的攻击速度和能量回复速度。暴击:简单地给我们一个攻击造成双倍伤害的机会。与其他次级属性相比价值相对较低。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。战斗战斗潜行者的属性优先级强调武器伤害和敏捷(通过物品等级获得),其次是急速和精通,达到精准和命中上限,暴击通常位居末位。战斗潜行者属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,因此在大多数情况下目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。急速:急速增加我们的攻击速度和能量回复速度。我们的目标是堆叠尽可能多的急速。精通:我们的精通给我们一个触发额外主手武器攻击的机会。这对我们来说仍然是一个有利的属性。暴击:简单地给我们一个攻击造成双倍伤害的机会。与其他次级属性相比价值相对较低。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。敏锐敏锐潜行者的属性优先级强调武器伤害和敏捷(通过物品等级获得),其次是精通和急速,达到精准和命中上限,暴击通常位居末位。敏锐潜行者属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,因此在大多数情况下目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%。急速:急速增加我们的攻击速度和能量回复速度。暴击:简单地给我们一个攻击造成双倍伤害的机会。精通:增加我们终结技的伤害并提高我们切割的效果。总体而言是我们最差的属性,我们会避免它。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。萨满祭司元素元素萨满希望获得尽可能多的智力,达到15%的法术命中上限,以及尽可能多的急速,同时兼顾精通和暴击。元素萨满属性优先级

智力:这自然出现在你的装备上,因此目标是获得可用的最高物品等级。命中、精神、精准(总计达到15%):你的优先目标是使所有这些选项合计达到15%。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。急速:这是最好的次级属性之一,因为它增加施法速度和烈焰震击的跳速。精通:精通:元素过载是一个强大的属性,在威力上与急速非常相似,因为它会随时间提供额外的免费法术。暴击:由于熔岩爆裂总是暴击,它比所有其他属性都弱,但不像在《大地的裂变》经典版中那么差,在你的装备中有一些是可以的。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。增强增强萨满的属性优先级强调武器伤害和敏捷,其次是精通、急速和暴击。敏捷在整个资料片中都是我们最强的属性,但随着物品等级的提高,我们次级属性的价值会急剧增加。增强萨满属性优先级

敏捷:这自然出现在你的装备上,并且也会通过宝石镶嵌获得,目标是获得可用的最高物品等级。命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是使每一项达到7.5%,这样你也能达到15%的法术命中以避免任何法术未命中。精通:这增加我们的火焰、冰霜和自然伤害,这构成了我们技能的大部分。急速:通过我们的乱舞具有很好的缩放性,并且由于更多的自动攻击发生而提高了我们的触发率。暴击:这的价值将略低于急速或精通,尽管有一些例外。特别是在装备等级较低时,你可能使用在暴击时触发的饰品,并且你有限的暴击/敏捷获取使得你的乱舞覆盖率相对较低。请记住,这些数值会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。恢复急速断点是指在这些急速值下,你的持续治疗法术(治疗之雨、激流、治疗之泉图腾和治疗之潮图腾)会获得额外的跳数。由于你的大部分治疗与这些法术相关,并且法力守恒是一个需要考虑的问题,你应该目标是根据你的装备水平达到一个合理的断点,然后投资于其他属性。你应该重铸你的装备,以最小的属性浪费达到你选择的急速断点,优先级如下:恢复萨满属性优先级

智力:自然出现在装备上,并且总体上是最强的属性。急速:当用于达到急速断点时,是最好的次级属性。目标是在第一层级达到2017或3379等常见断点。精神:在早期堆叠精神是一个非常重要的属性,以确保法力舒适度,因为法力耗尽是治疗者常见的陷阱。暴击:对恢复萨满来说是一个好属性,因为它与复苏和先祖复苏有互动,并且能够影响我们所有的治疗法术。精通:治疗低生命值目标时效果更好是好事,但大多数目标在达到危险生命值水平之前就会被治疗好,这使得精通在实际效果上比其大型提示文字所显示的数字要弱得多。急速:一旦超过你的最高急速断点,更多的急速只会使高施法时间的法术(如治疗链)更快,这仍然有用,但也会以法力为代价。随着资料片中装备的改善,你将寻求在可能的情况下,每当你能大幅升级大部分装备时,达到更高的急速上限。术士痛苦《熊猫人之谜》中痛苦术士的属性优先级强调智力、急速和精通。智力直接增加法术强度,并且在大多数施法者物品上都很丰富。急速非常有价值,因为它提高施法速度和DoT跳速,使其能在特定断点为关键法术(如痛苦无常和痛楚)增加额外的跳数。一旦达到这些断点,通过精通:剧痛获得的精通变得更有价值,被动提升所有周期性效果的伤害。暴击的优先级较低,因为每百分比收益需要更多的属性等级。急速和精通之间的最佳平衡取决于你当前的装备以及是否已达到关键断点。属性优先级

智力:这是我们的主要属性(通过驾驭虚空,每点智力 = +1.05法术强度),增加我们的总体伤害。命中和精准(最高15%):你的优先目标是达到15%的法术命中上限(5100点等级)。超过这个数值的部分通常是浪费的,应该降低优先级。急速:这增加了DoT的跳速和法术的施法速度,并减少了技能的公共冷却时间(GCD)。达到关键阈值(软上限约13737)以获得额外的DoT跳数。精通:精通:剧痛提升所有痛楚/腐蚀术/痛苦无常的伤害(1%精通/302点精通等级 = 每种伤害+1%)。暴击:最低优先级,每属性点提供的收益最少。这些优先级会根据你的装备、战斗时长和急速断点略有变化。请始终在具体情境下评估装备提升。恶魔学识恶魔学识术士优先考虑那些能增强恶魔变形覆盖率、提升DoT性能并使爆发窗口与触发效果对齐的属性。虽然智力仍然是你核心的缩放属性,但你的实际表现取决于达到关键的急速断点,然后堆叠精通以在恶魔形态下获得稳定的伤害。正确管理你的属性可以使输出循环更平滑,增加资源生成,并允许更有效地对高影响力DoT(如末日降临和暗影烈焰)进行快照。属性优先级

智力– 增加法术强度和总体伤害。出现在大多数装备上;随物品等级自然缩放。命中和精准– 目标为15%总法术命中(5100点等级)。使用剑的人类和使用匕首的侏儒只需要4760点。急速– 加速施法和DoT跳速。对于达到快照断点(约3036点/12.5% 和 约8064点/25%)至关重要。精通– 精通:恶魔学识大师增加在恶魔变形期间造成的所有伤害。一旦达到关键的急速上限后非常出色。暴击– 价值最低。每获得1%需要最多的属性等级,并且与我们以DoT为主的技能套装缩放不佳。这些优先级会根据你的装备、战斗时长和急速断点略有变化。请始终在具体情境下评估装备提升。毁灭毁灭术士专注于那些能放大余烬生成的属性,使我们能打出更多的混乱之箭。虽然智力仍然是你的主要缩放属性,但该专精严重依赖精通,因为它显著提高所有伤害法术的效果。急速和暴击同样强大,会根据你距离特定急速断点的远近而交换位置。属性优化有助于最大化爆发潜力,并通过浩劫和硫磺烈火增加顺劈伤害。属性优先级

智力– 你最强的缩放属性。增加法术强度并直接影响所有法术。随更高物品等级的装备自然获得。命中– 达到15%法术命中上限以消除未命中。这包括命中和精准。种族奖励可能略微降低此要求。精通– 精通:灰烬风暴增加献祭、烧尽、邪焰和燃烧的伤害,并极大地提升消耗余烬的法术(如混乱之箭)以及受硫磺烈火影响的法术的伤害。急速– 增加施法速度和DoT跳速。献祭的关键断点包括约2021点(增加一跳)和约10124点(增加两跳)。还减少GCD并增加余烬生成。暴击– 每增加1%需要最多的属性等级。这些优先级会根据你的装备、战斗时长和急速断点略有变化。请始终在具体情境下评估装备提升。战士武器武器战士的属性优先级强调武器伤害和力量(通过物品等级获得)。暴击对武器战士来说尤其强大,因为激怒的收益来自暴击等级。精通是武器战士另一个很棒的属性。提高精通会导致精通:顺势一击更频繁地触发,从而产生更多的猝死触发。急速增加我们的攻击速度,导致更大的怒气生成。不幸的是,急速提高自动攻击的速度太慢,使得急速不是一个强大的属性。武器战士属性优先级

命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是始终使命中和精准都达到7.5%,以避免技能未命中。力量:增加攻击造成的伤害。这自然出现在你的装备上,不应该是直接瞄准的目标。暴击:这是我们最好的次级属性,提供更高的激怒覆盖率。精通:提高精通会导致更频繁的精通:顺势一击触发,从而导致更多的猝死触发。急速:急速增加你的攻击速度,导致更大的怒气生成。不幸的是,速度太慢,无法成为一个强大的属性。请记住,这些数值可能会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。狂怒狂怒战士的属性优先级强调武器伤害和力量(通过物品等级获得)。暴击对狂怒战士至关重要,提供更高的激怒覆盖率和更多的怒击使用机会。精通也提供很大的价值,按你拥有的精通数值增加激怒的伤害放大效果。急速增加我们的攻击速度,导致更大的怒气生成。不幸的是,急速提高自动攻击的速度太慢,使得急速不是一个强大的属性。狂怒战士属性优先级

命中和精准(最高7.5%):你的优先目标是始终使命中和精准都达到7.5%,以避免技能未命中。力量:增加攻击造成的伤害。这自然出现在你的装备上,不应该是直接瞄准的目标。暴击:这是我们最好的次级属性,提供更高的激怒覆盖率。精通:精通增加激怒的放大率。急速:急速增加你的攻击速度,导致更大的怒气生成。不幸的是,速度太慢,无法成为一个强大的属性。命中(直到26.5%):超过7.5%的命中等级应该是你的最后优先级,因为它只是增加你自动攻击的命中几率。请记住,这些数值可能会波动,你实际能获得的最佳装备可能会导致你进行不同的优化。防护防护战士的属性优先级在理论上可能看起来简单,但由于防护战士可以扮演的不同角色以及复仇之力时代的到来,坦克对伤害输出的重视程度日益增加,这使得它变得复杂。我们对"最佳属性"的追求不仅因试图平衡生存能力和进攻效用而复杂化,而且还因为我们往往在副坦位置上表现出色,这意味着如果战斗只需要一个坦克,我们应该能够轻松切换到武器专精。此外,即使你优先考虑全防御,你的属性优先级也会根据你选择如何使用主动减伤而改变。在本节中,我将尽力根据你的角色和游戏风格传达你应该遵循的配装路径。从天赋、装备到附魔,一切都处于纯生存向和纯输出向的频谱之间。每个玩家在这个频谱上的位置会因个人对职业的熟练度、目标内容类型以及对团队其他成员的信任程度而有所不同。完全偏向频谱的任一端对你和你的团队来说很可能都不是最佳选择,因此请根据你的游戏方式来进行配装调整。防护战士属性优先级

最防御向:耐力 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 精通(如果经常使用盾牌格挡)> 15%精准 > 招架 > 力量 > 躲闪 > 精通(如果很少使用盾牌格挡)> 暴击 > 急速平衡向:7.5%命中 > 7.5%精准 > 15%精准 > 招架 > 躲闪 > 暴击 > 力量 > 耐力 > 精通 > 急速进攻向:7.5%命中 > 7.5%精准 > 15%精准 > 暴击 > 招架 > 躲闪 > 力量 > 精通 > 急速 > 耐力10人团队副坦(方便切换武器战):7.5%命中 > 7.5%精准 > 暴击 > 精通 > 力量 > 15%精准 > 招架 > 躲闪 > 急速 > 耐力

【来源:公众号】