​​​本文为授权转载,原作者:嘯月,原文章:传送门。

本文为大致按照时间顺序来简介型月世界观的发展概要,由此可以明白最初的小说版魔夜直到最近的FSR是怎么发展成广大的型月世界观、《旧Fate》是怎么转变成FSN的、《月姬》和FSN当初是怎么合并然后又为什么被区隔开来,以及哪一年在型月世界观上扩充了新体系、新设定等等。

奈须蘑菇本人受到菊地秀行的传奇小说影响,进而开始走上写作之路。自称“新本格推理”爱好者,影响自己的三大作家为绫辻行人、菊地秀行、笠井洁(此三位作家分别为文库版《空之境界》的上、中、下篇撰写解说)。除此之外,还受到京极夏彦、岛田庄司、竹本健治等作家,以及《魔戒》、《五星物语》、DND桌游等作品的影响。

【1973年】

奈须蘑菇出生。

【初中时代】(未完成的雏形)

小说《旧Fate(Fate Skipper)》诞生。

奈须蘑菇的创作源头,始于初中时代和朋友武内崇的相识和互相激励。在这段时期奈须蘑菇受到云集了过去的剑豪来复生战斗的漫画《魔界转生》影响,于是就想自己写一部集结了古今东西的英雄来对战的小说。圣杯,魔术师,从者、亚瑟王等元素在当时就已经定了下来。这就是《旧Fate》——现在Fate的雏形。虽说已孕育出今英灵召唤、圣杯战争的雏形,但该阶段也仅是未完成的雏形。

【1991年】

同人志《information Rかであ》发表。

​奈须蘑菇执笔,武内崇负责插画,内容为《旧Fate》相关设定和草图。其中有Saber、Lancer和Assassin等角色原型的相关内容。

​【1993年】

自制TRPG《铁之纹章》。

这部作品可以说是奈须蘑菇式的《魔戒》。这部作品融合了永野护的SF漫画《五星物语》等许多奈须蘑菇觉得有意思的TRPG游戏的要素,成为了一款具有宏大世界观的游戏。其中一部分设定如「对肃正防御」等构想被使用在后来的型月世界观。

【1996年】(雏形已定)

小说《魔法使之夜》初版诞生。

原本奈须蘑菇打算将其与《冰之花》用于投稿新人小说家比赛,但因篇幅超出规定而放弃。

至此,型月世界观的雏型已被孕育出来,建立起了根源、神秘、魔术、魔术师、魔法、魔法使、魔术协会、圣堂教会等基础设定。

奈须蘑菇与武内崇组成同人社团“竹帚”。

小说《空之境界》在“竹帚”网站上连载。

延续小说《魔法使之夜》初版的设定,并进一步深入描绘世界观。作品内着重在根源、现代魔术师、超能力者、异端、两种抑止力等呈现。

【1999年】

KATE、清兵卫加入,成立同人社团“TYPE-MOON”。

科幻风格短篇小说《Notes.》发表。

起初被视作独立的短篇,但其设定后来在月姬时期被整合进了型月世界观,并且奠定了众多世界发展的「终末概念」、「over count 1999」的基础。星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色枪身、阿特拉斯院、骑士、魔剑亚丽百种等构想在此时期诞生。

【2000年】

同人游戏《月姬》(满月版)发表。

在C59上一炮而红,创下诸多同人游戏记录,与『东方Project』和『寒蝉鸣泣之时』并列为“同人三大奇迹”。在武内崇的建议下以《空之境界》的设定为基础,在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群,还有日本地区的人魔混血,并带出圣堂教会的资讯。《Notes.》的设定也被一并整合了进来。然而游戏内对于众多的世界观设定其实只有简单带到,更多是通过设定集和后续作品补充。

【2001年】

游戏《歌月十夜》发售。

补充了退魔家族七夜、朱月等资讯。

【2002年】(根基已立)

游戏《MELTY BLOOD》发售。

补充了死徒二十七祖、阿特拉斯院的部分资讯。

至此,型月世界观的根基已立。

然而虽然已打好地基,但实际展现的也仅有片段,像是时钟塔、彷徨海、教会内部的状况等内容就仅是浅浅带到而已,留白之处仍非常之多。

【2003年】

合集作品《月箱》发表。

之后立即解散同人社团“TYPE-MOON”,奈须蘑菇和武内崇成立新游戏公司『Notes』。

【2004年】

游戏《Fate/stay night》作为商业化首作发表,(以下简称FSN)。

在FSN制作之际,奈须蘑菇和武内崇经过了一番思想斗争。

奈须蘑菇在访谈中表示,月姬、空境、魔夜互为平行世界,在一些细节、时序、人物关系上有出入。(访谈传送门)

虽然挑选了当年未完成的《旧Fate》作为商业化首作的主题,但其实有部分设定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」会产生冲突。

最后是在商业与各种考量下,勉强把《旧Fate》的要素整合进了型月世界观,然后制作出了《Fate/stay night》。

《Fate/stay night》的内容偏重于魔术界这一侧,并且通过各从者带出了世界观下的各国神话设定雏形。

同年,与讲谈社合作将小说《空之境界》重新编排后出版。

【2005年】

游戏《Fate/hollow ataraxia》发售。

FSN后日谈,补充了关于第三次圣杯战争、复仇者职阶、封印指定执行者等资讯。

【2006年】

​小说《Fate/Zero》发布。

虚渊玄执笔,本作本应是FSN前传, 但由于细节与人物性格与FSN有所冲突,故被奈须蘑菇修正为 “与FSN有着同样世界观,却又存在微妙差异的平行世界”,补充了关于第四次圣杯战争等资讯。

四格漫画《冰室的天地 Fate/school life》开始连载。

扩充出以FSN的HF线为基础后又融合多种要素的另类Fate世界。

【2007年】

TYPE-MOON五周年纪念广播剧《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》发售。

以此为契机设立了一间能串起所有型月世界观作品的特殊咖啡厅,某方面而言,可说是日后《幻想嘉年华》的前身之一。

​漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》开始连载。

该系列为自成一脉,虽以型月世界观为基础,但内容不受拘束、与其他系列不一定能互通。

【2008年】

​杂志《TYPE-MOON Ace Vol.1》发表,公布三大企划:

① 游戏《月姬Remake》进行初期大纲规划。

② 游戏《魔法使之夜》进行制作中。

③ 游戏《Girls' Work》制作中,由星空流星执笔,作品主旨是“街”,以圣堂教会与魔术协会的纠纷将作为故事的主轴。故事的舞台设立在了能看到花之都巴黎之梦的奇迹院子——一个在变得与巴黎浑然一体的梦都:“新宿”,在充满了鲜花和绿叶的大街上展开少女们的物语。然而本作一直没有后续消息,2010年与《Fate/Zero》一同发表动画化企划,由ufotable进行制作,也一直没有后续消息。ufotable社长近藤光2013年在推特上表示动画并未取消,但还需耐心等待,至今了无音讯。

『Fate』系列新作筹备期,在《Fate/EXTRA》与《Fate/on line》两大企划之间选择了执行前者。

【2010年】

PSP游戏《Fate/EXTRA》发售。

从本作开始提出,以「存在着Mooncell」与「1970年代发生大源枯竭事件」为前提的分歧体系,将『Fate』系列的构成与可能性大幅扩充。

灵子虚拟世界、电脑体、月圣杯、外星系文明等相关设定皆由此开始。

网站《魔法使之箱》启动。

以女高中生桂木千键和日比乃响为主角,作为官方的一些短篇、故事集、设定的补充平台。主要补充了一些关于魔术、教会、死徒的资讯,可以算是月姬这一侧的补充包。

小说《月之珊瑚》发布。

奈须蘑菇执笔,武内崇与逢仓千寻担任插画,与『坂本真绫的满月朗读馆』合作发表的短篇科幻小说。

别名『月姬3000』,是月姬这一侧的特殊if发展,以此阐述了《月姬》的另一种极端可能性——“地球上从未发生过月姬事件”的未来。

【2011年】

漫画《琥珀ACE》开始连载。

该系列为自成一脉,虽以型月世界观为基础,但内容不受拘束、与其他系列不一定能互通。

特典影像《Fate/Prototype》短PV发表。

以《旧Fate》为基础,进行了片段性的影像化。由于历史发展自成一系,遂与FSN(及其衍生作)之间是截然不同的体系。

【2012年】

PC游戏《魔法使之夜》发售。

将当年小说版《魔法使之夜》与现今的型月世界观整合、扩充后而成,对于「魔法」的定位揭露了进一步的资讯。

武内崇在《TYPE-MOON ACE Vol.8》中表示《魔法使之夜》将成为一个三部曲系列,并表示十分希望第二部和第三部不会像第一部那样让玩家等太久。

武内崇在《Fate/Grand Order》的开发访谈中表示《魔法使之夜》的续作的制作优先级低于正在制作的《月姬Remake》,详情不便透露。

小说《Fate/Apocrypha》发售,改编自之前被搁浅的《Fate/on line》企划。

本作可视为正作时间轴上自第三次圣杯战争后分支的平行时间轴,实验性地导入了阵营战、Ruler职阶、揭露部分魔术协会资讯等内容,并另辟出了一个亚种圣杯战争盛行的世界体系,以此扩充了『Fate』系列的构成与可能性。

但由于隔年起,奈须蘑菇进行世界观的大翻修,导致本作部分设定被归类在2013年前的旧版,与新版有所出入。

之后该体系仍在继续发展下去,续篇作品有《Fate:Lost Einherjar 极光のアスラウグ》。此外在小说《Fate/Labyrinth》中,也借用了其中的亚种圣杯战争系统。

【2013年】

游戏《月姬Remake》人设完成,爱尔奎特线、希耶尔线剧本也完成。

就此确立了新月姬的基础设定和「世界观大幅更新」。

这份更新内容也直接影响到之后的Fate相关企划,并反映在故事内容里,至于已经撰写完的Fate作品则是不回头修正,以平行世界分歧所产生的差异去处理。

小说《Fate/Prototype苍银的碎片》开始连载。

以《Fate/Prototype》(《旧Fate》的改版)为基础,所构成的前传故事。

由于历史发展自成一脉,所以与FSN(以及其衍生作)之间是截然不同的体系。

【2013年~2015年前半之间】

​(更新型月世界观)

以《月姬Remake》的制作为契机,奈须蘑菇决定更新型月世界观,也由于三田诚的加入,同时对过去同人时期的设定、杂乱未系统化的设定、历史时序等进行整理。

重大的变更、扩充例如:

▲回归初衷,将『月姬』系列与『Fate』系列改为有明确的分界。

两者依然共用一样的世界观,但是历史发展出现决定性的分歧,导致『月姬』世界并没有发展出英灵召唤术式,

而『Fate』世界则没有发展出死徒二十七祖这个系统。

但是两边世界里仍然有着对应的人物,只是生平、称呼会不一样。

▲由于制作《Fate/Extella》与《Fate/Grand Order》的需要,

对型月世界观下的各国神话、神话源头制作出具体设定,并且进一步导入了「外星文明」来扩充世界观,像是希腊神为机械机神、南美神为外星菌种等来外星访客等等。

以及自《Fate/EXTRA》所延伸出来的「捕食游星」、「14000年前的白色巨神侵略」等设定。

▲由于撰写《君主·埃尔梅罗二世事件簿》的需要,对魔术协会内部、制度,以及魔术系统等设定作深入整理。

▲2014年播映的动画《Fate/stay night[UBW]》,部分相关设定、访谈,是以更新后的世界观去解释。

▲由于制作《Fate/Grand Order》的需要,新辟一个嘉年华型的世界体系。

▲将往昔片段、零碎的英灵召唤源头,守护者等设定整合成冠位从者。

重大变更几乎是集中在这段时期里修改、整合完毕,但因为这边变更后的资讯是花了很长的时间随作品逐渐释出,所以造成了一种每年都在改都在吃书的印象,但实际上是已经事先一次大改了,再分批释出使然。

【2014年】

短篇小说《2015年的时钟塔》公开。

对于魔术协会时钟塔有着进一步的揭露资讯,同时也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏笔。

小说《君主·埃尔梅罗二世事件簿》发售。

深入揭示关于魔术协会时钟塔、魔术师、魔眼收集列车、灵墓阿尔比恩等魔术相关的资讯。

后续第二部则是进一步介绍阿特拉斯院、彷徨海、日本和大陆的魔术组织等等。

​FATE PROJECT情报发表会上,宣布Fate Online Project Reboot(重启),并命名为《Fate/Grand Order》。

【2015年】

小说《Fate/strange Fake》发售。

原本为2008年的愚人节企划,现成为官方外传作品,由成田良悟创作、森井しづき插画,小说全卷受奈须蘑菇监修修订下出版。

经过前述的内部讨论后,决定采用同时融合月姬系统和Fate系统的独特体系。

手游《Fate/Grand Order》正式推出,而《月姬Remake》企划则被搁浅。

在此期间,奈须蘑菇作为剧情监修负责监修整体剧情,为其铺设了大纲并执笔了部分章节。

如前述,基于游戏性质和制作需要,属于嘉年华系的世界体系,除此之外其中也包含了外星访客要素和「从者宇宙」这种放飞型的架构。

其后直到现在仍在陆续补充一些世界观资讯,但其中一部分内容可在各作之间互通、而又有一部分专属于本作,必须视整体面进行归类,不能混为一谈。

【2016年】

游戏《Fate/Extella》发售。

公开了先前设计好的捕食游星、白色巨神等资讯,以及对后续造成一连串影响的伏笔。

【2018年】

小说《Fate/Requiem》发售。

扩充出一条有别于FSN(以及其衍生作)的体系。

​由于手游《Fate/Grand Order》大获成功,《月姬Remake》企划重启,开始制作。

【2021年】

重制版游戏《月姬-A piece of blue glass moon-》发售。

游戏《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》发售。

2013年确立的新版本月姬世界观正式浮于水面。

​【2022年】

高清全语音版游戏《魔法使之夜》发售,设定无变动。

【2023年】

游戏《Fate/Samurai Remnant》发售。

扩充出一条有别于FSN(以及其衍生作)的体系。

【2024年】

高清复刻版游戏《Fate/stay night》发售,设定无变动。

至今未公开作品:小说版《魔法使之夜》、《旧Fate》、《冰之花》、《百鬼夜行》、《スクリーマー》。

推进中未发布作品:《月姬Remake》(里线)、《魔法使之夜》剧场版动画、《魔法使之夜》游戏三部曲后两部、《Girls' Work》游戏和动画、《Fate/EXTRA Record》等。

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