自从《守望先锋》出现那天起,关于它属于MOBA还是FPS的争论就没有停歇过。MOBA玩家认为游戏的核心在于队友的配合和技能的施放,再加上游戏角色坦克、辅助和输出和设定,这些都与MOBA游戏的理念不谋而合;然而FPS玩家认为《守望先锋》是真正复古的FPS游戏,这才是FPS的本来面貌。最近又有玩家在论坛发表了自己关于《守望先锋》游戏类型的观点,让我们看看他是怎么说的:

- 整天说《守望先锋》是moba的人眼光到底多么窄?整天个moba,moba,一辈子就只玩过Moba游戏一样,而且基本上没几个搞懂到底什么是moba这么简单的东西,就比如前面有人回答因为再好的寡妇也打不过猩猩所以是moba,先不说寡妇和猩猩这相克有没他说的那样问题,我魔兽世界以前有段时间SS克制法师一点都不必寡妇和猩猩差,魔兽世界也是moba咯?然后一提到FPS基本上就把FPS=同于CS了。这样基础下的玩家群体出来的顶尖队伍也难怪被欧美,韩国吊打。在理解、眼界和视野上很多人就有先天的差距了。

- 看到这个标题让我想起了光的波粒二象性

- 实际上《守望先锋》的风格是最接近老派FPS游戏《雷神之锤》的,但是国内太多玩家只玩过CS,所以觉得CS那样的才是FPS。

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- 说moba是为了黑某些英雄以及暴雪一味削弱枪法的作用,你还当真了?

- 多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)又称作动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。

多人在线战斗竞技场游戏又称作动作即时战略游戏,是一种战略影像游戏的类型,起源于即时战略游戏的子类别,其中玩家控制着两个队伍中一方的一个角色。游戏目标是在周期性生成的由电脑控制的单位的帮助下破坏对方队伍的核心(借用风暴的说法),这些电脑操控单位会沿着设定好的路径前行,玩家通常具有各自能力或天赋(优势),在游戏过程中可以逐渐提高并有利于完成队伍的整体战略。moba游戏是动作游戏、角色扮演游戏和即时战略游戏的融合,玩家通常不构建建筑物或招募单位。

而且在wiki百科上,moba隶属于战略中即时战略的子类别,而FPS则隶属于动作游戏中射击类的子类别。

当然关于《守望先锋》游戏类型的争论不是从今天开始,也不会在今天结束,但是弄清这个游戏的类型又会怎样呢?FPS也好,MOBA也罢,我们需要的只是体验游戏的内容,你会关心它到底属于什么吗?返回搜狐,查看更多